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中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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