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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三(sān)、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的的(de)法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向(果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的xiàng)的(de)属性(xìng),按理对于(yú)辅助来说,更想要更多(duō)的充能(nén果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的g)属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于(yú)输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在(zài)装备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家(jiā)来说(shuō)也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱(lái)特来说都没有收益(yì),其实(shí)就是(shì)比较生命(mìng)词条和增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能(néng)效率的(de)属性对(duì)于那(nà)维来(lái)说可以是(shì)有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也(yě)发现了,无垠就算(suàn)一(yī)级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是较低的(de)。但(dàn)充能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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